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Unity Unity Engine 1.5.0已更新并发布,以优化迷你游

IT Home在4月14日报道说,Unity Engine 1.5.0的技术更新今天发布,涵盖了几个基本方向:迷你游戏,Unity Engine Car版本,OpenHarmony,Shader Graph,Muse Chat,Hub Chat,Hub许可证,代码升级,Tuanjie的数字资产经理和Unitic开源汽车模型样本。 In Tuanjie 1.5.0 version, the mini game module has improved and improved operations from buildprofile, animation, asynchronous loading and other aspects: BuildProfile added support for the Doong Mini Game Platform, Includes Doong Mini Game SDK Package Install, and it will be open to the users within 4 months to increase the migration capabilities to increase in 4 months of the mini platform, support the separation between the mini game SDK, mini游戏平台宏Minigame_subplatform_xxx添加迷你游戏包装界面buildPipeline.buildminigame(buildProfile)到ayusin并改善使用过程中发生的设置无效,包装错误和其他问题S支持与模型文件分开的AnimationClip的ACL压缩,以改善ACL动画性能样本。 Animator的物质添加了“更新频率模式”选项,该选项使开发人员可以控制动画更新的频率并减少CPU开销。异步加载AssetBundle.LoadAssetanc增加了框架处理,以改善小游戏加载源中的滞后问题。解决了一个错误,即InstantiateasonC可能会导致方案在异步实例化结束之前移动。删除由GameObject的名称生成的instantiateasync空间,该空间与object.Intantiate相对应。 “禁用清晰的alpha”开关已添加到其他抄写设置中,该设置在屏幕默认值之前杀死了Clearalphapha的呼叫,这可以将电力消耗降低近100MW。修复了CullingOptions后没有发生CullingMask的问题。 ShaderWarmuPasync是兼容的WI微信迷你游戏iOS高性能模式和Android平台,优化了负载性能。修复了一个问题,在包装摩托车后,将相册显示出模糊的编辑器。在Tuanjie 1.5.0中,Tuanjie 1.5.0致力于使用三个HMI Android,QNX平台和出现的Linux的CAR稳定性,并进行了许多改进。使用HMI Androidtuanjie 1.5.0,HMI Android致力于为自动化应用的开发提供更多解决方案。因此,基于继续提高URA的稳定性(使Asservice)和提高URAS功能,启动了Android应用程序的新功能,以在应用程序应用程序或应用程序应用程序的形式中直接放置Android应用程序(包括第三方应用程序),这些应用程序为应用程序应用程序提供了更多的互化应用程序,可用于互联网之间。 Android应用程序视图始于VETuanjie 1.5.0的RSION。 Tuanjie编辑器支持直接创建Android App View 2D和Android App View 3D组件,并为访问Android应用程序提供了完整的工作流程,从而可以在几个步骤中访问Android应用程序。诸如访问性中的Android应用程序等触点不受影响,可以正常使用。升级OpenHarmonySdk sa tuanjie 1.5.0版本,OpenHarmony SDK是-synchronize适合OpenHarmony v5.0.2版本的放电版本(最新版本)。更新OpenHarmony Hilog软件包已开始使用重要功能模块的更新。此更新添加了两个新的功能模块:设备信息和性能:支持真实机器与Tuanjie编辑器的直接连接以查看设备信息,包括基本信息(例如系统版本,屏幕分辨率等)和实时信息(例如电池状态,网络状态等);支持性能MANCE数据跟踪在真实计算机上运行的应用程序,包括系统数据(CPU,GPU等)和进程数据(例如CPU,GPU,GPU,GPU过程,内存使用等),支持自定义性能数据数据数据捕获的选择,并自动获取所选应用程序的数据快照。 OpenHarmony SDK套件包还进行了更新,主要包括:与Tuanjie 1.5.0调用UI线程的Etlib接口同时更新;打开导入演示场景的操作过程。 Tuanjie 1.5.0进一步改善了对各种功能性敞开模块的支持,例如支持绘制自画的内容的速率。为了解决启动OpenHarmony Game应用程序后帧速率不得超过60帧的问题,Tuanjie 1.5。 0通过提供垂直垂直同步和应用程序设置来支持图形框架的自定义图形框架。 Unity正式表示,自从我T于2024年1月1日发布,单位下载发动机的数量超过300,000,Unity Engine中开发的项目数量超过500,000。将来,Unity Engine将根据2022 LTS的Unity Engine继续进行,作为一种独立产品,它将投资于研发和更新,提供所有独家功能的升级,例如渲染,照明,动画,VFX,VFX,UI,易于使用工具链,平台功能和云服务。这具有完整的内容更新链接,如下:https://release-dotes.unity.cn/release-笔记 -
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